火了十年之后,DNF面临史上最大退坑潮!策划却束手无策?

 大家好,我是X博士。

在普雷版本开放之前,上至旭旭宝宝这样的大佬,下至普通玩家,纷纷都觉得DNF将在2019年迎来一大波退坑潮。

 

火了十年之后,DNF面临史上最大退坑潮!策划却束手无策?

 

 

而在普雷版本开放之后,有很多玩家真切感受到了“自己身边坚守DNF的玩家越来越少了”。那DNF现在到底是要黄,还是真的黄了?

划重点1:玩家少了,充钱多了 DNF的现状究竟如何

X博士一向不喜欢胡扯,今天,咱们就用数据衡量一下DNF现在到底凉没凉。

首先,咱们来看看今年5月份,全球游戏收入的榜单:很明显,DNF在PC端游戏的全球收入上,只落后于LOL。而且根据X博士观察,在这几年里,DNF在这个榜单里就没掉出过前三。

 

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接着,咱们来看一下DNF的“正主”Nexon的一季度财报。根据财报透露,在2019年的第一季度NX在中国的收入是570亿日元。

那我们不妨以这个数字估算一下。这个收入折成人民币是多少呢?超过36亿,也就是说,如果咱们以90天为一个季度粗略估算,在一季度,NX每天的收入就超过了四千万元人民币。

 

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考虑到NX在财报中提到在国区的收入最大的贡献者就是DNF。坊间都认为,DNF的收入占比甚至超过了NX营收的九成,这么算起来说每天为NX创收三千万以上是真的不过分。

 

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全球收入排行榜前三,日入三千万的PC端游巨头,想要一下子就凉凉,在X博士看来反而还不那么容易。

 

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但是同样来自于NX财报,有一句话X博士认为也是咱们得注意的。简要翻译一下,NX在财报里提到,虽然平均每付费用户收入增加了,但是DNF的活跃用户和付费用户都在减少。

 

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不言自明,虽然收入影响不大,但是DNF玩家退坑或者开始白嫖的现状,已经被官方盖章了。而且这股退坑潮,从2019年年初就开始了。

其实按说起来,几乎所有老游戏都会遇到“玩家退坑”这个问题。不过同样的问题,体现在DNF这个运营了10年多的游戏上却显得更为致命。

 

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因为和其他的网游比起来,DNF老玩家回坑重新起号的成本实在太恐怖了。投入的金钱自不必说,时间成本同样能劝退一大批想要回归的老玩家。

 

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现在DNF养一个号,至少需要春节,五一和国庆三套礼包,而想要凑齐这三个礼包就得将近一年的时间。很多老玩家,或许就受不了这个等待的过程而再次流失。

划重点2:五年前策划祭出三板斧拯救了DNF 如今却无能为力?

那么问题来了,DNF需要做些什么才能挽回玩家呢?今天,X博士就给大家来一通“借古讽今”,看看在DNF最低谷的13年14年,策划都想了什么办法来重振DNF。

简而言之,当时策划放了三个大招:开团本,开二觉,卖礼包。

开团本自不必说,一个乌龟,把DNF从自闭刷图游戏变成了真正的MMO。时至今日,很多老玩家依旧认为乌龟是DNF最好玩的团本。

 

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而开二觉的目的也很明显:高人气职业开二觉了,玩家玩的更开心就不会退坑;而下水道职业开了二觉就有可能翻身,吸引了那些因为职业弱势弃坑的玩家。

 

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至于卖数值……虽然这件事情在玩家里引起了极大的争议,但不可否认的是,10爆伤龙女的出现,让更多玩家第一次体验到“花钱就爽”的快感。DNF能坚挺到现在,各种数值爆炸的礼包功不可没。

像是2014年的国庆套,就给X博士留下了深刻的印象:1-30的技能光环,鞋子和腰带各一个宝珠,还有暴击称号,这谁顶得住啊……

 

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那么,如果策划想在2019年,复刻五年前挽回玩家的三板斧会怎么样呢?X博士觉得,很难。至少开新团本和开职业觉醒,在X博士看来,现在的策划应该是心有余而力不足了。

 

火了十年之后,DNF面临史上最大退坑潮!策划却束手无策?

 

 

在这里,X博士倒不是不信任策划设计团队副本的能力,而是因为和五年前相比DNF职业系统已经发生了巨大的变化。

 

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即使策划真的做出了像乌龟一样有趣的团本,因为现在的职业改版和纯C辅C体系的定型,等到玩家开荒的时候,也很难出现乌龟那种“舰炮团”或者“法系互保”这种组队体系了。

 

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至于数值的膨胀嘛……来让我们回到DNF五周年庆的时候。在那时,9%黄字的金手镯都是毕业装备;而现在,单件提升少于30的黄字,勇士们都未必拿的出手吧?

 

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所以,在这五六年里DNF已经经历了很夸张的数值膨胀。倘若DNF再一次像五年前那样来一次游戏数值的大跃进,那游戏平衡崩溃就是分分钟的事情,DNF离凉凉也就不远了。

课后总结:

总而言之,X博士觉得,虽然现在看着还是很风光,但是DNF这个游戏的生死还是取决于策划的一念之间。只要在数值调整上稍有不慎,DNF就会完蛋。

至于在游戏设计上DNF策划能做什么,这其实还是个挺棘手的问题……在当今固化的职业体系下创造出有活力的新玩法,这可是个不小的挑战啊!

 

 

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