网易成2019端游市场最大赢家,全靠这古风网游吸粉无数

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2019年的端游市场并不乐观,由于版号的限制,玩家们很难看到新游井喷式爆发的场景。19年的端游市场,仅有两款游戏正式运营,即便这样,玩家对于游戏的品质的要求依然很严格,毕竟大家时间都很宝贵,宁缺毋滥嘛!

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作为有幸能够在端游市场与玩家见面的中世界全民战争网友《泰亚史诗》,在19年开启了他们的不删档测试,然而开发组怕是对于自己的玩家群体太过自信,超高的游戏难度以及极其硬核玩法,成功劝退了不少玩家,直接导致了游戏在小规模测试后直接厂商直接选择回炉。这拿不到版号的熬死,拿到版号的暴毙,刚测试就GO DIE,颇有些“出师未捷身先死”的架势。

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有玩家戏称,这总共就两个端游发行,已经暴毙一个了,另一个怕是也活不长了。《泰亚史诗》确实没有打响19年的端游市场第一枪,这才让不少玩家有了“端游已死”的判断。然而作为19年端游仅存的独苗,网易出品的冷兵器战争网游《战意》不仅没有重蹈《泰亚史诗》的覆辙,还在国内国外得到一致好评。那么《战意》是如何在国内端游市场不景气的时候,依然在端游市场屹立不倒的呢?

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首先,海外抢先测试以及登陆steam平台的做法让《战意》在没有登陆国内市场之前,在国外已经有了超高的人气。Gamespace给《战意》打出了8.0的高分,不仅如此,STEAM最热新品榜、免费游戏热门榜双冠军加持,这样的出海成绩无疑给网易吃下了一颗定心丸。

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其次,《战意》在游戏品质方面足够优秀,满足了玩家对于战争游戏的需求。宏大的战斗场面,千人同屏的战争规模,以及细致到天气等方面都可以对战局有着或多或少的影响。当千人攻城战役打响,投石车一发发炮弹砸向敌人,那种战场上十足的代入感正是热爱战争游戏玩家所需要的。八年研发、数次回炉,网易给《战意》这款冷兵器战争游戏穿上了足够强大的铠甲,同时从各方面也让玩家看到了游戏厂商的诚意。

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再有喜欢《战意》这款游戏的玩家尽管是小众,但却十分和游戏一样硬核。他们对于一款游戏认定后,很多人都有一种“人在塔在”的忠诚感。在军事游戏这一领域,《战意》凭借其近乎于3A的游戏品质,让不少热爱军事题材的玩家路转死忠粉。有了这一批玩家的存在,也让《战意》在国内市场的站稳了脚跟。

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最后,19年末20年初,一场疫情让不少人成了宅男,恰逢《战意》在春节期间各种活动轮番上线,老玩家回归,新玩家入坑,让《战意》这款游戏在春节期间人气爆棚,平时需要等个两三分钟的匹配,如今也成了秒开,甚至还出现了玩家太多服务器爆满的情况,借助这波在家休息就是为国家做贡献的机会,《战意》在玩家数量和人气方面也得到了提升。

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回顾19年端游市场,两款端游,一个直接回炉重造,一个“猥琐发育”人气有所提升,同是端游,却有着两种不同的命运。在手游和版号的双重压力下,不知道2020年的端游市场,能否重现往日光彩。对于2020年端游市场,你怎么看?是繁荣发展还是就此萧条呢?

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